版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.inheritVelocity

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public ParticleSystem.InheritVelocityModule inheritVelocity;

描述

粒子系统的 InheritVelocityModule 的脚本接口。

此模块根据生成粒子的对象的运动速度,对粒子应用速度。对于大多数粒子系统,这指的是游戏对象的运动速度,但对于子发射器,速度来自子发射器粒子起源的父粒子。

粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var iv = ps.inheritVelocity; iv.enabled = true;

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f); iv.curve = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve); } }