粒子系统的 InheritVelocityModule 的脚本接口。
此模块根据生成粒子的对象的运动速度,对粒子应用速度。对于大多数粒子系统,这指的是游戏对象的运动速度,但对于子发射器,速度来自子发射器粒子起源的父粒子。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var iv = ps.inheritVelocity; iv.enabled = true;
AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f); iv.curve = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve); } }