粒子系统的 LightsModule 的脚本接口。
此模块允许您将实时灯光附加到一定比例的粒子。
灯光模块是一个简单而强大的模块,允许粒子轻松地向其环境投射灯光。灯光可以从它们所附加的粒子继承属性,例如颜色和大小。支持点光源和聚光灯,包括阴影投射和灯光贴图。
粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立对象。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Light lightPrefab;
void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var lights = ps.lights; lights.enabled = true; lights.ratio = 0.5f; lights.light = lightPrefab; } }