版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystem.sizeOverLifetime

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public ParticleSystem.SizeOverLifetimeModule sizeOverLifetime;

描述

粒子系统的 SizeOverLifetimeModule 的脚本接口。

此模块控制粒子在其整个生命周期中的大小。

粒子系统模块不需要重新分配回系统;它们是接口,而不是独立的对象。

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { ParticleSystem ps = GetComponent<ParticleSystem>(); var sz = ps.sizeOverLifetime; sz.enabled = true;

AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.1f); curve.AddKey(0.75f, 1.0f);

sz.size = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.5f, curve); } }