版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EmitParams

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.ParticleSystemModule

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描述

粒子系统发射参数的脚本接口。

属性

angularVelocity覆盖此系统发射的粒子的角速度。
angularVelocity3D覆盖此系统发射的粒子的 3D 角速度。
applyShapeToPosition当覆盖粒子的位置时,将此标志设置为 true 允许您保留形状模块的影响。
axisOfRotation覆盖此系统发射的粒子的旋转轴。
meshIndex设置指定要发射的 Mesh 的索引。
particle覆盖此系统发射的粒子的所有属性。
position覆盖此系统发射的粒子的位置。
randomSeed覆盖此系统发射的粒子的随机种子。
rotation覆盖此系统发射的粒子的旋转。
rotation3D覆盖此系统发射的粒子的 3D 旋转。
startColor覆盖此系统发射的粒子的初始颜色。
startLifetime覆盖此系统发射的粒子的寿命。
startSize覆盖此系统发射的粒子的初始大小。
startSize3D覆盖此系统发射的粒子的初始 3D 大小。
velocity覆盖此系统发射的粒子的速度。

公共方法

ResetAngularVelocity将 angularVelocity 和 angularVelocity3D 还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetAxisOfRotation将旋转轴还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetMeshIndex将 Mesh 选择还原为默认的随机行为。
ResetPosition将位置还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetRandomSeed将随机种子还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetRotation将旋转和 rotation3D 还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetStartColor将初始颜色还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetStartLifetime将寿命还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetStartSize将初始大小还原为 Inspector 中指定的数值。
ResetVelocity将速度还原为 Inspector 中指定的数值。