| ParticleSystemAnimationMode | 动画模式。 |
| ParticleSystemAnimationRowMode | 在纹理表动画模块中选择动画行的模式。 |
| ParticleSystemAnimationTimeMode | 控制如何选择动画帧。 |
| ParticleSystemAnimationType | 动画类型。 |
| ParticleSystemBakeMeshOptions | 配置如何将粒子系统烘焙到网格中。 |
| ParticleSystemBakeTextureOptions | 配置如何将粒子系统烘焙到纹理中。 |
| ParticleSystemColliderQueryMode | 使用 [[ParticleSystem::GetTriggerParticles]] 方法时是否可以使用碰撞器信息。 |
| ParticleSystemCollisionMode | 是否使用 2D 或 3D 碰撞器进行粒子碰撞。 |
| ParticleSystemCollisionQuality | 世界碰撞的质量。中等和低质量是近似的,可能会泄漏粒子。 |
| ParticleSystemCollisionType | 特定粒子系统使用的碰撞类型。 |
| ParticleSystemCullingMode | 粒子系统处于屏幕外时要执行的操作。 |
| ParticleSystemCurveMode | 粒子曲线模式。 |
| ParticleSystemCustomData | 要设置的自定义粒子数据流。 |
| ParticleSystemCustomDataMode | CustomDataModule 用于生成其数据的模式。 |
| ParticleSystemEmitterVelocityMode | 控制粒子系统如何计算其速度。 |
| ParticleSystemForceFieldShape | 用于影响力场组件中粒子的形状类型。 |
| ParticleSystemGameObjectFilter | 粒子游戏对象过滤模式,指定特定粒子系统模块使用哪些对象。 |
| ParticleSystemGradientMode | 粒子渐变模式。 |
| ParticleSystemGravitySource | 用于哪个物理系统来使用重力设置的选项。 |
| ParticleSystemInheritVelocityMode | 如何将发射器速度应用于粒子。 |
| ParticleSystemMeshDistribution | 设置 Unity 用于将网格随机分配给粒子的方法。 |
| ParticleSystemMeshShapeType | 网格发射类型。 |
| ParticleSystemNoiseQuality | 生成的噪声质量。 |
| ParticleSystemOverlapAction | 粒子触发器模块通过测试时要执行的操作。 |
| ParticleSystemRenderMode | 粒子系统的渲染模式。 |
| ParticleSystemRenderSpace | 渲染时粒子如何对齐。 |
| ParticleSystemRingBufferMode | 控制如何从粒子系统中移除粒子。 |
| ParticleSystemScalingMode | 控制粒子系统如何应用变换缩放。 |
| ParticleSystemShapeMultiModeValue | 用于在形状中生成新点的模式。 |
| ParticleSystemShapeTextureChannel | 纹理通道。 |
| ParticleSystemShapeType | 发射形状。 |
| ParticleSystemSimulationSpace | 模拟粒子的空间。 |
| ParticleSystemSortMode | 粒子系统的排序模式。 |
| ParticleSystemStopAction | 粒子系统停止时要执行的操作。 |
| ParticleSystemStopBehavior | 调用 Stop 时要应用的行为。 |
| ParticleSystemSubEmitterProperties | 子发射器粒子的属性。 |
| ParticleSystemSubEmitterType | 导致生成新粒子的事件。 |
| ParticleSystemTrailMode | 选择如何生成粒子轨迹。 |
| ParticleSystemTrailTextureMode | 选择如何将纹理应用于粒子轨迹。 |
| ParticleSystemTriggerEventType | 不同类型的粒子触发器。 |
| ParticleSystemVertexStream | 所有可能的粒子系统顶点着色器输入。 |
| UVChannelFlags | 表示每个 UV 通道的标志。 |