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粒子的随机种子。
每个粒子都有自己的种子,以便在模拟期间产生确定性结果。例如,如果一个粒子使用从渐变中选择的随机颜色,则该种子可确保在每一帧中生成相同的颜色。您还可以在生成逐粒子随机数时使用此种子,方法是将其传递给 Random.InitState。