版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTime

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法采纳所有提交,但我们会阅读用户提出的每一项修改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public ParticleSystem.MinMaxCurve frameOverTime;

描述

控制播放纹理图动画的帧的曲线。

ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.timeMode设置为Curve时,系统会使用此属性。其他资源:MinMaxCurve

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;

var tex = ps.textureSheetAnimation; tex.enabled = true; tex.numTilesX = 4; tex.numTilesY = 2;

// A simple ping-pong curve. AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.0f); curve.AddKey(0.5f, 1.0f); curve.AddKey(1.0f, 0.0f);

// Apply the curve. tex.frameOverTime = new ParticleSystem.MinMaxCurve(1.0f, curve); } }