版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemForceField.multiplyDragByParticleVelocity

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public bool multiplyDragByParticleVelocity;

描述

如果启用此切换,则使用阻力时,阻力强度将乘以粒子的速度。

启用此值可实现更符合物理原理的阻力模拟。其他资源:ParticleSystemForceField.dragParticleSystemForceField.