粒子系统力场组件会对粒子系统通过在场景中生成和动画化大量的小型 2D 图像来模拟液体、云和火焰等流体实体的组件。 更多信息
在 术语表 中查看中的粒子施加力。
属性 | 函数 | |
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形状 | ||
形状 | 选择影响区域的形状。 | |
开始范围 | 设置形状内影响区域开始的内点的值。 | |
结束范围 | 设置形状内影响区域结束的外点的值。 | |
方向 X、Y 和 Z | 设置沿 x 轴、y 轴和 z 轴施加到粒子的线性力。值越大,力越大。您可以指定恒定力一个简单的组件,用于对具有刚体的游戏对象添加恒定力或扭矩。 更多信息 在 术语表 中查看或随时间变化力。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。 |
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重力 | ||
强度 | 设置粒子对形状内焦点的吸引力。值越大,强度越大。您可以指定恒定强度或随时间变化强度。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。 | |
重力焦点 | 设置重力吸引粒子的焦点。值为 0 会将粒子吸引到形状的中心,值为 1 会将粒子吸引到形状的外边缘。 | |
旋转 | ||
速度 | 设置粒子系统推动粒子绕涡旋(力场的中心)旋转的速度。值越大,速度越快。您可以指定恒定速度或随时间变化速度。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。 | |
吸引力 | 设置粒子被拖入涡旋运动的强度。值为 1 会应用最大吸引力,值为 0 会应用无吸引力。您可以指定恒定吸引力或随时间变化吸引力。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。 | |
旋转随机性 | 设置形状的随机轴以推动粒子旋转。值为 1 会应用最大随机性,值为 0 会应用无随机性。 | |
阻力 | ||
强度 | 设置阻力效果的强度,该效果会减慢粒子的速度。值越大,强度越大。您可以指定恒定强度或随时间变化强度。有关详细信息,请参阅随时间变化的属性文档。 | |
按大小乘以阻力 | 选中此复选框以根据粒子的尺寸调整阻力。 | |
按速度乘以阻力 | 选中此复选框以根据粒子的速度调整阻力。 | |
矢量场一个 3D 纹理,其中每个值表示一个方向力,该力在粒子穿过该场时应用于粒子。矢量场是在 3D 动画软件(例如 Houdini)中创建的。 更多信息 在 术语表 中查看 |
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体积纹理 | 选择矢量场的纹理。 | |
速度 | 设置应用于穿过矢量场的粒子的乘数的速度。值越大,速度越快。您可以指定恒定强度或随时间变化强度。请参阅随时间变化的属性。 | |
吸引力 | 设置 Unity 将粒子拖入矢量场运动的强度。值越大,吸引力越大。您可以指定恒定吸引力或随时间变化吸引力。请参阅随时间变化的属性。 |
ParticleSystemForceField