版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemInheritVelocityMode.Current

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

每帧将每个粒子的速度设置为发射器的当前速度值。

如果曲线乘数的默认值(常量值为 1)未修改,则会产生粒子粘附在发射器上的效果。曲线乘数可以修改继承速度的大小。