版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemRenderMode

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描述

粒子系统的渲染模式。

这由 ParticleSystemRenderer 用于确定如何渲染粒子。

属性

Billboard将粒子渲染为面向活动摄像头的看板。(默认)
Stretch沿运动方向拉伸粒子。
HorizontalBillboard将粒子渲染为始终沿 y 轴向上朝向的看板。
VerticalBillboard将粒子渲染为始终面向玩家的看板,但不会沿 x 轴倾斜。
Mesh将粒子渲染为网格。
None不渲染粒子。