版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemRenderer.GetMeshes

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声明

public int GetMeshes(out Mesh[] meshes);

参数

meshes ParticleSystemRenderer 用作粒子网格选择的网格列表,此函数会用它填充此数组。如果数组小于网格数,此函数无法用所有网格填充它。如果数组大于网格数,此函数将忽略大于网格数的索引。使用 ParticleSystemRenderer.meshCount 可获取 ParticleSystemRenderer 的网格数。

返回值

int 此函数写入目标数组的网格数。

描述

获取用于选择粒子网格时要使用的网格数组。