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每个粒子的颜色,以特殊格式打包,以便在不支持位打包操作的 GPU 上进行解码。
要解包颜色,请使用以下代码:`float4 color = float4(floor(colorPacked.x) / 255, frac(colorPacked.x) / 0.999, floor(colorPacked.y) / 255, frac(colorPacked.y) / 0.999);`。