版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ParticleSystemVertexStream

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描述

所有可能的粒子系统顶点着色器输入。

属性

位置每个粒子顶点在世界空间中的位置。
法线每个粒子的顶点法线。
切线每个粒子的切线向量(用于法线贴图)。
颜色每个粒子的颜色。
UV每个粒子的第一个 UV 流。
UV2每个粒子的第二个 UV 流。
UV3每个粒子的第三个 UV 流(仅适用于网格)。
UV4每个粒子的第四个 UV 流(仅适用于网格)。
AnimBlend动画纹理帧之间的混合量,从 0 到 1。
AnimFrame每个粒子的当前动画帧索引。
中心整个粒子在世界空间中的中心位置。
VertexID每个粒子的顶点 ID。
SizeX每个粒子的 X 轴大小。
SizeXY每个粒子的 X 和 Y 轴大小。
SizeXYZ每个粒子的 3D 大小。
旋转每个粒子的 Z 轴旋转。
Rotation3D每个粒子的 3D 旋转。
RotationSpeed每个粒子的 Z 轴旋转速度。
RotationSpeed3D每个粒子的 3D 旋转速度。
速度每个粒子在世界空间中的速度。
速度每个粒子的速度,通过取速度的大小计算得出。
AgePercent每个粒子的归一化年龄,从 0 到 1。
InvStartLifetime起始生命周期的倒数,以秒为单位 (1.0f / startLifetime)。
StableRandomX每个粒子的随机数,在其生命周期内保持不变。
StableRandomXY每个粒子的两个随机数,在其生命周期内保持不变。
StableRandomXYZ每个粒子的三个随机数,在其生命周期内保持不变。
StableRandomXYZW每个粒子的四个随机数,在其生命周期内保持不变。
VaryingRandomX每个粒子的随机数,在其生命周期内发生变化。
VaryingRandomXY每个粒子的两个随机数,在其生命周期内发生变化。
VaryingRandomXYZ每个粒子的三个随机数,在其生命周期内发生变化。
VaryingRandomXYZW每个粒子的四个随机数,在其生命周期内发生变化。
Custom1X每个粒子的一个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom1XY每个粒子的两个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom1XYZ每个粒子的三个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom1XYZW每个粒子的四个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom2X每个粒子的一个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom2XY每个粒子的两个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom2XYZ每个粒子的三个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
Custom2XYZW每个粒子的四个自定义值,由自定义数据模块或 ParticleSystem.SetCustomParticleData 定义。
NoiseSumX粒子生命周期内累积的 X 轴噪声。
NoiseSumXY粒子生命周期内累积的 X 和 Y 轴噪声。
NoiseSumXYZ粒子生命周期内累积的 3D 噪声。
NoiseImpulseX当前帧的 X 轴噪声。
NoiseImpulseXY当前帧的 X 和 Y 轴噪声。
NoiseImpulseXYZ当前帧的 3D 噪声。
MeshIndex当前粒子使用的网格的索引。
ParticleIndex当前粒子在粒子数据数组中的索引。
ColorPackedAsTwoFloats每个粒子的颜色,以特殊格式打包,以便在不支持位打包操作的 GPU 上进行解码。
MeshAxisOfRotation当不使用 3D 旋转时,网格粒子使用的旋转轴。
NextTrailCenter连接到当前位置的下一个轨迹位置的中心。
PreviousTrailCenter连接到当前位置的先前轨迹位置的中心。
PercentageAlongTrail沿着轨迹的百分比,范围为 0-1。
TrailWidth轨迹的宽度。