point1 | 胶囊开始 时的球体的中心。 |
point2 | 胶囊结束 时的球体的中心。 |
radius | 胶囊的半径。 |
direction | 扫过胶囊的方向。 |
results | 用于存储碰撞的缓冲区。 |
maxDistance | 最大扫过长度。 |
layerMask | 在投射胶囊时,用于选择性地忽略碰撞体的图层掩码。 |
queryTriggerInteraction | 指定是否应该使该查询命中触发器。 |
int 存储在缓冲区中的命中数量。
针对场景中的所有碰撞体投射胶囊,并返回命中的详细内容到缓冲区中。
类似于 Physics.CapsuleCastAll,但不会产生任何垃圾。