版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Physics.OverlapCapsuleNonAlloc

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声明

public static int OverlapCapsuleNonAlloc(Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, Collider[] results, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

point0 胶囊体起点处的球体中心。
point1 胶囊体终点处的球体中心。
radius 胶囊体的半径。
results 用于存储结果的缓冲区。
layerMask 用于在投射胶囊时选择性地忽略碰撞器的层遮罩
queryTriggerInteraction 指定此查询是否应命中触发器。

返回值

int 写入缓冲区的条目数量。

描述

检查给定的胶囊体与物理世界,并在用户提供的缓冲区中返回所有重叠的碰撞器。

Physics.OverlapCapsule 相同,但不会在托管堆上分配任何内容。