ray | 定义要测试的原点和方向的 3D 射线。 |
distance | 投射射线的最大距离。 |
layerMask | 用于选择要检测碰撞器的层的层掩码过滤器。 |
results | 用于接收结果的数组。 |
int 返回的 RaycastHit2D 结果数量。
将 3D 射线投射到场景中的 2D 碰撞器。
此函数充当 3D“射线投射”,但专门设计用于检测 2D 碰撞器。它是通过将 3D 射线投影到 2D 空间中来实现的,然后执行 2D 交点测试,并根据原始 3D 射线的 Z 方向对结果进行排序。