碰撞体 | 要检查的碰撞体,判断其是否与 layerMask 上的碰撞体接触。 |
layerMask | 这些层上的任何碰撞体都算作接触。 |
bool Collider
是否与指定 layerMask
上的任何碰撞体接触。
检查 Collider
是否与指定 layerMask
上的任何碰撞体接触。
重要的是要了解,检查碰撞体是否接触是在上一次物理引擎更新时执行的,即当时接触碰撞体的状态。如果您刚刚添加了新的 Collider2D 或移动了 Collider2D,但物理更新尚未执行,则这些碰撞体不会显示为接触。接触状态与物理碰撞或触发回调指示的状态相同。