版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PickingIncludeExcludeList 构造函数

建议进行修改

提交成功!

感谢您帮助我们提升 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一条建议,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,无法提交您的建议修改。请在几分钟后<a>重试</a>。感谢您花时间帮助我们提升 Unity 文档的质量。

关闭

退出

声明

public PickingIncludeExcludeList(List<int> includeRendererInstanceIDs, List<int> excludeRendererInstanceIDs, List<int> includeEntityIndices, List<int> excludeEntityIndices, Unity.Collections.Allocator allocator);

参数

includeRendererInstanceIDs 要包含的 UnityEngine.Renderer 实例 ID。
excludeRendererInstanceIDs 要排除的 UnityEngine.Renderer 实例 ID。
includeEntityIndices 要包含的 DOTS 实体索引。
excludeEntityIndices 要排除的 DOTS 实体索引。
allocator 供构造 PickingIncludeExcludeList 的四个 Unity.Collections.NativeArray 使用的分配器。

说明

构建 PickingIncludeExcludeList