版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlatformEffector2D.sideArc

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public float sideArc;

描述

定义平台两侧弧线的角度,以效应器本地“左”和“右”为中心。此弧线内的任何碰撞法线都被认为是“侧面”行为。

任何角度在此弧线内的碰撞法线始终被认为是可选的侧面行为,而此弧线外的所有内容则不被认为是侧面行为。

默认值定义一个包含本地垂直边缘(即典型侧面边缘)的弧线。将弧线设置为最大值 180 度会导致所有碰撞法线被认为是可选的侧面行为。将弧线设置为最小值 0 度会导致没有碰撞法线被认为是可选的侧面行为。

其他资源: useSideBounce, useSideFriction.