应用“平台”行为,例如单向碰撞等。
当源Collider2D为触发器时,效应器将在目标Collider2D与源重叠时施加力。当源Collider不是触发器时,效应器仅在目标Collider2D与源接触时施加力。
rotationalOffset | 相对于局部“向上”方向的旋转偏移角度。 |
sideArc | 以效应器局部“左侧”和“右侧”为中心定义平台两侧的弧线角度。该弧线内任何碰撞法线都将被视为“侧面”行为。 |
surfaceArc | 以效应器局部“向上”方向为中心定义平台表面的弧线角度。 |
useOneWay | 是否使用单向碰撞行为? |
useOneWayGrouping | 确保所有受单向行为控制的接触具有相同的行为。 |
useSideBounce | 是否在平台侧面使用弹跳? |
useSideFriction | 是否在平台侧面使用摩擦力? |
enabled | 启用的行为将更新,禁用的行为将不会更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联的行为是否处于活动状态并启用。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此游戏对象的变换。 |
colliderMask | 用于选择允许与效应器交互的特定图层的遮罩。 |
useColliderMask | 是否使用碰撞体遮罩还是全局碰撞矩阵? |
hideFlags | 对象是否应隐藏、随场景保存或由用户修改? |
name | 对象的名称。 |
BroadcastMessage | 在此游戏对象或其任何子对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将游戏对象的标签与定义的标签进行比较。 |
GetComponent | 获取与指定组件相同游戏对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentInChildren | 获取与指定组件相同游戏对象或该游戏对象的任何子对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父游戏对象上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件相同游戏对象或该游戏对象的任何父对象上类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponents | 获取与指定组件相同游戏对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取与指定组件相同游戏对象及其任何子对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInParent | 获取与指定组件相同游戏对象及其任何父对象上所有类型为 T 的组件的引用。 |
SendMessage | 在此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在此游戏对象以及行为的每个祖先中的每个 MonoBehaviour 上调用名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 删除游戏对象、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何处于活动状态的已加载类型为 type 的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索第一个处于活动状态的已加载类型为 type 的对象。 |
FindObjectsByType | 检索所有已加载类型为 type 的对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用相同的对象。 |