版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlatformIcon.SetTextures

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声明

public void SetTextures(params Texture2D[] textures);

参数

纹理 必须是大小为 PlatformIcon.maxLayerCount 的数组。

描述

分配所有可用的图标层。

覆盖所有当前设置的图标层。必须将纹理文件存储在项目中,并使用 AssetDatabase.LoadAssetAtPath 获取实例。