版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.LoadAssetAtPath

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public static Object LoadAssetAtPath(string assetPath, Type type);

参数

assetPath 要加载的资源的路径。
type 资源的数据类型。

返回值

Object 与参数匹配的资源。

描述

返回给定路径assetPath上的第一个类型为type的资源对象。

某些资源文件可能包含多个对象。(例如,Maya 文件可能包含多个网格和游戏对象)。所有路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”。

注意
assetPath 参数不区分大小写。
Unity 中**所有**资源名称和路径都使用正斜杠,即使在 Windows 上也是如此。
这仅返回在项目视图中可见的资源对象。如果找不到资源,LoadAssetAtPath 将返回 Null。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyPlayer : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")] static void ImportExample() { Texture2D t = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)); } }