assetPath | 要加载的资源的路径。 |
type | 资源的数据类型。 |
Object 与参数匹配的资源。
返回给定路径assetPath上的第一个类型为type的资源对象。
某些资源文件可能包含多个对象。(例如,Maya 文件可能包含多个网格和游戏对象)。所有路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”。
注意
assetPath 参数不区分大小写。
Unity 中**所有**资源名称和路径都使用正斜杠,即使在 Windows 上也是如此。
这仅返回在项目视图中可见的资源对象。如果找不到资源,LoadAssetAtPath
将返回 Null。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class MyPlayer : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/LoadAssetExample")] static void ImportExample() { Texture2D t = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Textures/texture.jpg", typeof(Texture2D)); } }