origin | 发送通知的可播放对象。 |
notification | 接收到的通知。 |
context | 取决于通知类型的用户定义数据。使用它来传递每次调用时可能发生变化的必要信息。 |
发出通知时调用的方法。
PlayableOutputExtensions.PushNotification 包含有关如何发送通知的示例。
using UnityEngine; using UnityEngine.Playables; class NotificationLogger : MonoBehaviour, INotificationReceiver { public void OnNotify(Playable origin, INotification notification, object context) { Debug.Log(notification.id); } }