版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableExtensions.AddInput

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public static int AddInput(U playable, V sourcePlayable, int sourceOutputIndex, float weight);

参数

playable 此操作使用的 Playable
sourcePlayable 要连接的 Playable
sourceOutputIndex 的输出端口 Playable
weight 创建的输入端口的权重。

返回值

int 新创建的输入端口的索引。

说明

创建一个新输入端口并将其连接到指定 Playable 的输出端口。

如果需要多个输入,最好使用 SetInputCountConnectInput
此方法是 PlayableGraph.Connect 的一个简单的辅助方法。

对继承自 IPlayable 的任何类型使用此模板化扩展方法。