UnityEngine.Playables 中的结构
/
实现于:UnityEngine.CoreModule
实现接口:IPlayable
感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一个建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
一个 IPlayable 实现,包含一个 PlayableBehaviour 用于 PlayableGraph。 PlayableBehaviour 可用于编写自定义 Playable,这些 Playable 实现自己的 PrepareFrame 回调。
PlayableGraph 的分支必须连接到输出才能进行评估。
注意: 您可以将 PlayableExtensions 方法与 ScriptPlayable 对象一起使用。