版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayableGraph

UnityEngine.Playables 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

使用 PlayableGraph 管理Playable 的创建和销毁。

PlayableGraph 也是不同系统之间的连接,通过实现IPlayableOutput 的结构体。例如,AnimationPlayableOutputAudioPlayableOutput

公共方法

连接连接两个 Playable 实例。
销毁销毁图。
销毁输出销毁 PlayableOutput。
销毁 Playable销毁 Playable。
销毁子图递归地销毁 Playable 及其所有输入。
断开连接断开 Playable 的连接。连接决定 PlayableGraph 的拓扑结构及其评估方式。
评估评估图中所有 PlayableOutputs,并更新图中所有连接的 Playables。
获取编辑器名称返回 PlayableGraph 的名称。
获取输出获取图中指定索引处的 PlayableOutput。
获取按类型输出获取图中指定索引处请求类型的 PlayableOutput。
获取输出数量返回图中 PlayableOutput 的数量。
获取按类型输出数量获取图中请求类型的 PlayableOutput 的数量。
获取 Playable 数量返回图拥有的 Playable 数量。
获取解析器返回图用于解析 ExposedReferences 的表。
获取根 Playable返回指定索引处没有输出连接的 Playable。
获取根 Playable 数量返回图拥有的没有连接输出的 Playable 数量。
获取时间更新模式返回播放时时间增量的方式。
已完成指示图已完成其操作。
正在播放指示图当前正在运行。
有效如果 PlayableGraph 已使用 PlayableGraph.CreateGraph 正确构建并且没有被删除,则返回 true。
播放播放图。
设置解析器更改图用于解析 ExposedReferences 的表。
设置时间更新模式更改播放时时间增量的方式。
停止停止图(如果正在播放)。

静态方法

创建创建 PlayableGraph。