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Unity 会在 OnApplicationQuit() 期间自动保存偏好设置。在通用 Windows 平台上,Unity 会在应用程序挂起期间写入偏好设置。有关存储位置的信息,请参见 PlayerPrefs。 注意:由于写入 PlayerPrefs 可能导致出现故障,因此建议不要在游戏过程中调用此函数。