版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PlayerPrefs

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

PlayerPrefs 是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。

Unity 将 PlayerPrefs 存储在本地注册表中,没有加密。请勿使用 PlayerPrefs 数据存储敏感数据。

Unity 存储 PlayerPrefs 数据的方式因应用程序运行的操作系统而异。在此页面上给出的文件路径中,ExampleCompanyName 和 ExampleProductName 是您在 Unity 的 Player Settings 中设置的名称。



独立播放器和编辑器播放模式存储位置

- MacOS: ~/Library/Preferences/com.ExampleCompanyName.ExampleProductName.plist

独立播放器存储位置

- Android: /data/data/pkg-name/shared_prefs/pkg-name.v2.playerprefs.xml

注释:

- iOS: 使用 [NSUserDefaults standardUserDefaults] API 存储 PlayerPrefs 数据。

- Linux: ~/.config/unity3d/ExampleCompanyName/ExampleProductName

- WebGL: Unity 使用浏览器的 IndexedDB API 存储最多 1MB 的 PlayerPrefs 数据。有关更多信息,请参阅 IndexedDB

- Windows: HKCU\Software\ExampleCompanyName\ExampleProductName

- Windows 通用平台: %userprofile%\AppData\Local\Packages\[ProductPackageId]\LocalState\playerprefs.dat



编辑器播放模式存储位置

- Windows: HKCU\Software\Unity\UnityEditor\ExampleCompanyName\ExampleProductName 键。请注意,Windows 使用应用程序的 PlayerPrefs 中的键名称作为哈希标识符。例如,Unity 将 DeckBase 字符串添加到哈希键名称(例如 h3232628825)以创建 DeckBase_h3232628825。Unity 对名称进行哈希处理,因为它

  • 允许 Unity 存储区分大小写的键名称。
  • 防止与应用程序在 PlayerPrefs 之外存储的数据发生命名冲突。
  • 确保您使用 PlayerPrefs API 访问和修改值。

应用程序忽略扩展名。

静态方法

DeleteAll删除偏好设置中的所有键和值。谨慎使用。
DeleteKey从 PlayerPrefs 中删除给定的键。如果键不存在,DeleteKey 不会产生任何影响。
GetFloat如果存在,则返回偏好文件中与键对应的值。
GetInt如果存在,则返回偏好文件中与键对应的值。
GetString如果存在,则返回偏好文件中与键对应的值。
HasKey如果给定的键存在于 PlayerPrefs 中,则返回 true,否则返回 false。
Save保存所有修改的偏好设置。
SetFloat设置由给定键标识的偏好的浮点值。您可以使用 PlayerPrefs.GetFloat 检索此值。
SetInt为由给定键标识的偏好设置单个整数值。您可以使用 PlayerPrefs.GetInt 检索此值。
SetString为由给定键标识的偏好设置单个字符串值。您可以使用 PlayerPrefs.GetString 检索此值。