版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.spriteBatchVertexThreshold

建议更改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适当的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static int spriteBatchVertexThreshold;

描述

指定 Sprite 批量处理的最大顶点限制。

如果 SpriteRenderer 共享相同的材质并满足其他条件,Unity 将自动将其批量处理到相同的绘制调用中。默认限制为 300 个顶点,此设置允许用户在 (300, 8000) 范围内覆盖此限制。另请参见:动态批量处理.