GetAdditionalCompilerArguments | 获取为特定 NamedBuildTarget 设置的一组附加编译器参数。 |
GetAdditionalIl2CppArgs | 获取在播放器构建过程中传递给 IL2CPP 编译器的附加参数。 |
GetApiCompatibilityLevel | 获取指定构建目标的 .NET API 兼容性级别。 |
GetApplicationIdentifier | 获取指定平台的应用程序标识符。 |
GetArchitecture | 获取给定构建目标的体系结构。 |
GetCaptureStartupLogs | 返回给定构建目标是否配置为捕获启动日志 |
GetDefaultScriptingBackend | 返回您选择的构建目标的默认 ScriptingImplementation。 |
GetDefaultShaderChunkCount | 获取 Unity 加载并保存在内存中的着色器变体块数量的默认限制。 |
GetDefaultShaderChunkSizeInMB | 获取压缩着色器变体块的默认大小。 |
GetDynamicBatchingForPlatform | 如果为给定的 BuildTarget 启用了动态批处理,则返回 true。 |
GetEditorAssembliesCompatibilityLevel | 获取编辑器程序集的 .NET API 兼容性级别。 |
GetGraphicsAPIs | 获取要在构建平台上使用的图形 API。 |
GetIcons | 返回为指定构建目标分配的图标列表。 |
GetIconSizes | 返回指定平台的图标大小列表。 |
GetIl2CppCodeGeneration | 获取 IL2CPP 的代码生成选项的值。 |
GetIl2CppCompilerConfiguration | 获取编译为指定构建目标生成的 C++ 代码时使用的编译器配置。 |
GetIl2CppStacktraceInformation | 获取为指定构建目标的 il2cpp 构建设置的堆栈跟踪信息选项。 |
GetManagedStrippingLevel | 获取为选定的构建目标设置的托管代码剥离级别 |
GetMobileMTRendering | 检查移动平台的多线程渲染选项是否已启用。 |
GetNormalMapEncoding | 获取您选择的构建目标的 NormalMapEncoding。 |
GetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform | 如果值为 true,则构建目标的设置将覆盖默认设置。 |
GetPlatformIcons | 获取为指定构建目标和种类提供的可用图标插槽列表。 |
GetPreloadedAssets | 返回将在播放器启动时加载并在播放器终止之前保持活动的资产。 |
GetScriptingBackend | 获取您选择的构建目标的脚本框架。 |
GetScriptingDefineSymbols | 获取为选定的构建目标设置的脚本编译的用户指定符号。 |
GetShaderChunkCountForPlatform | 获取 Unity 为构建目标加载并保存在内存中的着色器变体块数量的默认限制。 |
GetShaderChunkSizeInMBForPlatform | 获取构建目标的压缩着色器变体块的默认大小。 |
GetShaderPrecisionModel | 获取活动的着色器精度模型。 |
GetStackTraceLogType | 获取堆栈跟踪记录选项。 |
GetStaticBatchingForPlatform | 如果为给定的 BuildTarget 启用了静态批处理,则返回 true。 |
GetSupportedIconKinds | 检索指定构建目标支持的所有图标种类 |
GetTemplateCustomValue | 返回自定义模板变量的值。 |
GetUseDefaultGraphicsAPIs | 构建平台是否使用自动图形 API 选择? |
GetVirtualTexturingSupportEnabled | 是否启用了虚拟纹理? |
SetAdditionalCompilerArguments | 为构建目标设置附加编译器参数。 |
SetAdditionalIl2CppArgs | 设置构建过程中传递给 IL2CPP 编译器的附加参数。 |
SetApiCompatibilityLevel | 为指定构建目标设置 .NET API 兼容性级别。 |
SetApplicationIdentifier | 为指定平台设置应用程序标识符。 |
SetArchitecture | 为给定构建目标设置体系结构。 |
SetCaptureStartupLogs | 设置给定构建目标是否配置为捕获启动日志 |
SetDefaultShaderChunkCount | 设置 Unity 加载并保存在内存中的着色器变体块数量的默认限制。 |
SetDefaultShaderChunkSizeInMB | 设置压缩着色器变体块的默认大小。 |
SetDynamicBatchingForPlatform | 为给定的 BuildTarget 设置动态批处理。 |
SetEditorAssembliesCompatibilityLevel | 设置编辑器程序集的 .NET API 兼容性级别。 |
SetGraphicsAPIs | 设置构建平台上使用的图形 API。 |
SetIcons | 为指定平台分配一组图标。 |
SetIl2CppCodeGeneration | 为指定构建目标设置 IL2CPP 的代码生成选项。 |
SetIl2CppCompilerConfiguration | 设置编译为特定构建目标生成的 C++ 代码时使用的编译器配置。 |
SetIl2CppStacktraceInformation | 为指定构建目标设置 il2cpp 构建的堆栈跟踪信息选项。 |
SetManagedStrippingLevel | 为指定构建目标设置托管代码剥离级别。 |
SetMobileMTRendering | 启用或禁用移动平台的多线程渲染选项。 |
SetNormalMapEncoding | 为给定构建目标设置法线贴图编码。 |
SetOverrideShaderChunkSettingsForPlatform | 启用此选项以覆盖默认的着色器变体块设置。 |
SetPlatformIcons | 为指定平台和图标类型分配一个图标列表。 |
SetPreloadedAssets | 分配将在播放器启动时加载并在播放器终止之前保持活动状态的资产。 |
SetScriptingBackend | 为给定构建目标设置脚本框架。 |
SetScriptingDefineSymbols | 为给定构建目标设置用户指定的脚本编译符号。 |
SetShaderChunkCountForPlatform | 设置构建目标上 Unity 加载和保存在内存中的着色器变体块数量的默认限制。 |
SetShaderChunkSizeInMBForPlatform | 设置构建目标上压缩着色器变体块的默认大小。 |
SetShaderPrecisionModel | 设置着色器精度模型。 |
SetStackTraceLogType | 设置堆栈跟踪日志记录选项。注意:调用此函数将隐式调用 Application.SetStackTraceLogType。 |
SetStaticBatchingForPlatform | 为给定的构建目标设置静态批处理。 |
SetTemplateCustomValue | 设置自定义模板变量的值。 |
SetUseDefaultGraphicsAPIs | 构建平台是否应该使用自动图形 API 选择。 |
SetVirtualTexturingSupportEnabled | 启用虚拟纹理。 |