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是否应从游戏构建中排除未使用的 Mesh 组件?
当此设置开启时,未使用的网格组件(例如切线向量、顶点颜色等)将被移除。这有利于游戏数据大小和运行时性能。但是,如果您在运行时切换某些对象的着色器,请注意此标志。例如,如果网格在构建游戏时使用简单的漫反射着色器,Unity 将移除切线向量,因为它们不需要。如果您想在运行时将此网格切换到凹凸贴图着色器,您将无法获得正确的切线数据,因为它已被移除!