版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.vulkanEnableLateAcquireNextImage

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public static bool vulkanEnableLateAcquireNextImage;

描述

延迟获取交换链图像,直到帧渲染完成后。

如果启用,Vulkan 渲染器会在渲染完帧后延迟获取后备缓冲区。Vulkan 渲染器将使用暂存图像来实现此目的。启用此设置会导致在呈现后备缓冲区时进行额外的混合。此设置还会导致性能下降,尤其是在基于瓦片的 GPU 上。