版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.Android.textureCompressionFormats

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public static TextureCompressionFormat[] textureCompressionFormats;

说明

目标纹理压缩格式。

如果您设置了多个纹理压缩格式,可以使用纹理压缩定位功能。要使用此功能,您还必须将应用程序构建为 Android 应用包(aab 文件)或为 Android 应用包导出 Gradle 项目。在这种情况下,Unity 会生成 Android 应用包或 Gradle 项目(其中包含使用您在此属性中指定的纹理压缩格式压缩的纹理的资源包)。Android 会将第一个纹理压缩格式视为“默认”格式。

如果您只设置了一个目标纹理压缩格式,或者将您的应用程序构建为 apk 或导出用于 apk 的 Gradle 项目,Android 会只使用第一个(或唯一)纹理压缩格式压缩纹理。在此情况下,您可以使用EditorUserBuildSettings.androidBuildSubtarget属性覆盖目标纹理压缩格式。

您不能将TextureCompressionFormat.BPTCTextureCompressionFormat.Unknown选项添加到 Android 的纹理压缩格式中,也不能赋值空值或空数组。