版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

Android

UnityEditor 中的 class

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描述

特定于 Android 的播放器设置。

静态属性

androidIsGame将项目发布为游戏而不是普通应用程序。
androidTVCompatibility提供兼容 Android TV 的构建。
androidVulkanAllowFilterList指定 androidDeviceFilterData 参数列表,以允许 Android 设备在运行 Unity 应用程序时始终使用 Vulkan API。
androidVulkanDenyFilterList指定 androidDeviceFilterData 参数列表,以禁止 Android 设备在运行 Unity 应用程序时使用 Vulkan API。
applicationEntry待包含的应用程序入口类。注意:您可以在开发过程中指定多个应用程序入口,这会在 Android 设备上显示两个应用程序图标。在向商店发布应用程序时,您应始终指定一个入口。
ARCoreEnabled在支持的设备上启用对 Google ARCore 的支持。
autoRotationBehavior在默认方向设置为自动旋转时,指明应用程序窗口是否基于设备方向设置(用户)或设备方向传感器(传感器)进行旋转。
blitType选择内容绘制到屏幕的方式。
buildApkPerCpuArchitecture为每个 CPU 架构创建单独的 APK。
bundleVersionCodeAndroid 包版本代码。
defaultWindowHeightAndroid 播放器窗口的像素默认垂直大小。
defaultWindowWidthAndroid 播放器窗口的像素默认水平大小。
disableDepthAndStencilBuffers禁用深度和模具缓冲区。
enableArmv9SecurityFeatures为 Arm64 构建启用 Armv9 安全功能 (PAC/BTI)。
forceInternetPermission强制授予互联网权限的标志。
forceSDCardPermission强制授予 SD 卡权限。
fullscreenMode应用程序的 Android 播放器版本显示模式。
keyaliasNameAndroid 密钥别名。
keyaliasPass用于签署 Android 应用程序的关键的密码。
keystoreNameAndroid密钥库名称。
keystorePassAndroid 密钥库密码。
licenseVerification许可证验证标志。
maxAspectRatio应用程序支持的最大宽高比。
minAspectRatio应用程序支持的最小宽高比。
minifyDebug启用缩减调试版本。
minifyRelease启用缩减发布版本。
minimumWindowHeightAndroid Player 窗口的最小垂直大小(以像素为单位)。
minimumWindowWidthAndroid Player 窗口的最小水平大小(以像素为单位)。
minSdkVersion应用程序运行所需的最小 API 级别。
optimizedFramePacing启用优化帧速控制。
predictiveBackSupport启用在 Android 13 及更高版本上使用 Android 的 OnBackInvokedCallback 来处理返回事件。
preferredInstallLocation首选的应用程序安装位置。
renderOutsideSafeArea将渲染布局延伸至显示器镂空区域,利用所有可用屏幕空间。
reportGooglePlayAppDependencies指示是否跟踪应用程序依赖项以进行 Google Play 商店验证。
resizeableActivity指示你的 Android 应用程序是否可调整大小。
runWithoutFocus允许你的应用程序继续运行,即使其不在焦点中。
showActivityIndicatorOnLoading应用程序应在加载时显示 ActivityIndicator。
splashScreenScaleAndroid 启动画面缩放模式。
splitApplicationBinary将应用程序二进制文件拆分到模块中。
startInFullscreen以全屏模式启动。
targetArchitecturesAndroid 构建目标的一组 CPU 架构。
targetSdkVersion应用程序的目标 API 级别。
textureCompressionFormats目标纹理压缩格式。
useCustomKeystore启用使用自定义密钥库对应用程序进行签名。