版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

WSA

UnityEditor 中的类

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描述

提供对 Microsoft Store 应用特定播放器设置的访问权限。

您可以使用这些属性和方法以编程方式访问通用 Windows 平台特定构建设置

静态属性

applicationDescriptionMicrosoft Store 在您的应用程序旁边显示的描述文本。
certificateIssuer当前通用 Windows 平台证书的证书颁发者。
certificateNotAfter当前通用 Windows 平台证书的到期日期。
certificatePath当前通用 Windows 平台证书的文件路径。
certificateSubject当前通用 Windows 平台证书的主题。
defaultTileSize用作应用程序磁贴的默认大小的磁贴大小类型。
inputSourceXAML 应用中鼠标、笔和触摸输入事件的输入源类型。
largeTileShowName在大型磁贴上显示的应用程序名称。
lastRequiredScene在构建列表中的场景中,最后一个必须出现在流式安装构建中的场景的场景索引号。
mediumTileShowName在中等大小的磁贴上显示的应用程序名称。
packageName要安装在设备上的通用 Windows 平台应用程序包的名称。
packageVersion要安装在设备上的通用 Windows 平台应用程序包的版本。
splashScreenBackgroundColorUnity 启动屏幕的覆盖背景颜色。
supportStreamingInstall指示您是否可以在安装完成之前启动通用 Windows 平台应用程序包。
syncCapabilities将 Unity 编辑器中设置的功能同步到 AppXManifest
tileBackgroundColor应用程序磁贴的背景颜色。
tileForegroundText应用程序磁贴中标题文本的色调样式。
tileShortName在应用程序磁贴中显示的备用、较短的标题名称。
tileShowName指示哪些磁贴显示应用程序的显示名称。
transparentSwapchain将交换链上的 AlphaMode 设置为 DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED。
vcxProjDefaultLanguage设置在生成的 Visual Studio 项目文件 (.vcxproj) 中指定的 XML <defaultLanguage> 值。仅适用于初始文件生成,现有文件不会被修改。如果为空,将使用“en-US”。仅适用于 UWP 平台。
wideTileShowName指示是否在宽磁贴上显示应用程序名称。

静态方法

GetCapability检查您的项目是否设置了指定 UWP 功能。
GetTargetDeviceFamily检查您的项目是否面向指定的设备系列。
GetVisualAssetsImage检索您设置为通用 Windows 平台包徽标的图像的资产路径。
SetCapability在通用 Windows 平台构建中包含或删除指定 UWP 功能。
SetCertificate设置用于签署通用 Windows 平台应用程序包的证书。
SetTargetDeviceFamily从通用 Windows 平台应用程序构建支持的设备系列列表中添加或删除指定的 UWP 设备系列。
SetVisualAssetsImage设置用作通用 Windows 平台包徽标的图像。