版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

PolygonCollider2D.useDelaunayMesh

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public bool useDelaunayMesh;

描述

当值为 true 时,碰撞体使用额外的德劳内三角剖分步骤来生成碰撞体网格。当值为 false 时,此额外步骤不会发生。

使用德劳内三角剖分可以减少碰撞体网格中创建的形状数量,并减少生成的三角形扇形数量,这两者都可以提高整体物理性能。