scene | 用于加载内容的场景。 |
prefabPath | 用于加载内容的 Prefab 资产路径。 |
将给定路径处的 Prefab 资产加载到给定的预览场景中,并返回 Prefab 的根 GameObject。
您可以使用此函数来获取 Prefab 的内容并直接对其进行修改,而不是通过 Prefab 的实例。这对于批量操作很有用。
对 Prefab 进行了修改后,您必须使用 SaveAsPrefabAsset 写回。之后,您可以将预览场景重新用于其他用途,或使用 EditorSceneManager.CloseScene 关闭预览场景。