id | 与数据关联的唯一标识符。 |
tag | 数据流索引。 |
index | 块索引。 |
NativeArray<T> 以 NativeArray 形式返回会话元数据。
将此帧发生的会话元数据作为一个 NativeArray 检索。
使用 GetSessionMetaData 检索 Profiler.EmitSessionMetaData 方法写入到 Profiler 流中的数据。Profiler 数据可能包含来自不同会话的帧。
使用 id 标识 Project 或程序包中的元数据。
使用 tag 区分不同的数据流。
使用 index 检索在性能分析会话期间调用的每个 Profiler.EmitSessionMetaData 的独立数据块。
using System; using Unity.Collections; using UnityEditor.Profiling; using UnityEditorInternal; using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example { public struct TextureInfo { public int format; public int w; public int h; }
public static readonly Guid MyProjectId = new Guid("7E1DEA84-51F1-477A-82B5-B5C57AC1EBF7"); public static readonly int TextureInfoTag = 0; public static readonly int TextureDataTag = 1;
public void EmitTextureToProfilerStream(Texture2D t) { TextureInfo textureInfo = new TextureInfo() { format = (int)t.format, w = t.width, h = t.height }; NativeArray<byte> textureData = t.GetRawTextureData<byte>(); Profiler.EmitSessionMetaData(MyProjectId, TextureInfoTag, new[] { textureInfo }); Profiler.EmitSessionMetaData(MyProjectId, TextureDataTag, textureData); }
public Texture2D GetSessionTextureFromProfilerStream(int frame) { using (var frameData = ProfilerDriver.GetRawFrameDataView(frame, 0)) { NativeArray<TextureInfo> textureInfos = frameData.GetSessionMetaData<TextureInfo>(MyProjectId, TextureInfoTag); if (textureInfos.Length == 0) return null;
NativeArray<byte> textureData = frameData.GetSessionMetaData<byte>(MyProjectId, TextureDataTag); if (textureData.Length == 0) return null;
TextureInfo textureInfo = textureInfos[0]; Texture2D texture = new Texture2D(textureInfo.w, textureInfo.h, (TextureFormat)textureInfo.format, false); texture.LoadRawTextureData(textureData);
return texture; } } }
注意
FrameDataView 实例定义了返回的 ''NativeArray' 的生命周期。因此,如果处理掉 FrameDataView,所有返回的元数据都将失效且无法使用。如果您需要长时间使用数据,请将数据复制到新的 NativeArray 中。
其他资源:Profiler.EmitSessionMetaData。