版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

Recorder.enabled

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public bool 启用;

描述

启用记录。

启用后,Recorder 将收集数据,无论 Profiler 是否已启用。

注意
设定为false 以便立即将测量结果用于同步测试方案。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;

public class Example { public static void TimeSynchronousMethodWithMarkers() { var recorder = Recorder.Get("MyMarker"); recorder.enabled = true; // Starts measurements

// Call method which uses MyMarker // MyMethod();

recorder.enabled = false; // Stops measurements and makes data available immediately Debug.Log("MyMarker total time, ns: " + recorder.elapsedNanoseconds); } }