samplerName | 采样器名称。 |
Recorder Recorder对象,用于指定采样器。
使用此函数获取特定 Profiler 标记的 Recorder。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Recorder behaviourUpdateRecorder; void Start() { behaviourUpdateRecorder = Recorder.Get("BehaviourUpdate"); behaviourUpdateRecorder.enabled = true; }
void Update() { if (behaviourUpdateRecorder.isValid) Debug.Log("BehaviourUpdate time: " + behaviourUpdateRecorder.elapsedNanoseconds); } }
其他资源:采样器,采样器.GetRecorder。