版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

QualitySettings.streamingMipmapsAddAllCameras

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public static bool streamingMipmapsAddAllCameras;

描述

处理所有启用的摄像机以进行纹理流式传输(而不仅仅是那些具有 StreamingController 组件的摄像机)。

设置为 True 以处理所有启用的摄像机以进行纹理流式传输。这是一种快速设置现有项目的方法。设置为 False 以仅处理具有活动 StreamingController 组件的摄像机。这允许更细粒度的控制。

StreamingController 组件始终在流式传输系统中被考虑。在以下情况下,这些被认为是活动位置
- 摄像机和 StreamingController 已启用。
- 摄像机已禁用,但 StreamingController 处于预加载状态。
其他资源:StreamingController