StreamingController 为特定相机位置控制流式传输设置。
StreamingController 组件用于控制特定相机位置的纹理流式传输设置。此组件支持在 相机 启用之前预先加载纹理。请参见 SetPreloading
QualitySettings.streamingMipmapsFeature 必须启用并处于活动状态,此功能才可正常运作。
禁用此组件后,相机不会用于纹理流式传输。启用此组件后,如果已启用相机或者 StreamingController 处于预加载状态,则相机将用于纹理流式传输。
可以对纹理流式传输计算应用渐远纹理偏差。详情请参阅 streamingMipmapBias。
其他资源:相机组件。
streamingMipmapBias | 对于从相机可见的任何纹理,偏移将应用于纹理流式传输系统选择的渐远纹理级别。偏移可以是正值或负值。 |
CancelPreloading | 中止预加载。 |
IsPreloading | 用于了解 StreamingController 当前是否正在预加载纹理渐远纹理。 |
SetPreloading | 开始为该相机预加载流式传输数据。 |
enabled | Enabled Behavior 已更新,Disabled Behavior 未更新。 |
isActiveAndEnabled | 报告游戏对象及其关联 Behavior 是否处于活动和启用状态。 |
gameObject | 此组件所附加的游戏对象。组件始终附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标记。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
hideFlags | 该对象是应隐藏、与场景一同保存还是可供用户修改? |
name | 该对象的名字。 |
BroadcastMessage | 在该游戏对象或其任何子元素上,调用名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 将 GameObject 的标记与已定义的标记进行比较。 |
GetComponent | 获取相同 GameObject 上类型为 T 的组件,该 GameObject 与指定的组件相同。 |
GetComponentInChildren | 获取类型为 T 的组件的引用,该组件与指定的组件相同,或者是 GameObject 的任意子组件。 |
GetComponentIndex | 获取组件在其父 GameObject 上的索引。 |
GetComponentInParent | 获取与指定组件相同或任何 GameObject 的父组件的类型为 T 的组件。 |
GetComponents | 获取指定组件所在 GameObejct 上所有类型为 T 的组件的引用。 |
GetComponentsInChildren | 获取所有类型为 T 的组件的引用,这些组件与指定的组件相同,或者是 GameObject 的任何子组件。 |
GetComponentsInParent | 获取所有类型为 T 的组件的引用,这些组件与指定的组件相同,或者是 GameObject 的任何父组件。 |
SendMessage | 在该游戏对象的每个 MonoBehaviour 中调用名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 在该游戏对象的每个 MonoBehaviour 中以及行为的每个祖先中,调用名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 在加载新场景时,请勿销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何活动加载的类型为 Type 的对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索活动加载的第一个类型为 Type 的对象。 |
FindObjectsByType | 检索所有加载的对象的列表,类型为 Type。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回该克隆。 |
InstantiateAsync | 获取原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,以查看它们是否引用相同对象。 |