groupName | 要修改的纹理mipmap限制组的名称。 |
textureMipmapLimitSettings | 要应用的新纹理mipmap限制设置。 |
将新的 TextureMipmapLimitSettings 应用于指定的纹理mipmap限制组。
如果 Unity 找不到 groupName
,则会抛出异常。
在运行时,如果 TextureMipmapLimitSettings.limitBias 对应于已被剥离的mipmap级别,Unity 会将值设置为最接近的未被剥离的mipmap级别。有关mipmap剥离的更多信息,请参阅 PlayerSettings.mipStripping。
其他资源: TextureMipmapLimitSettings,GetTextureMipmapLimitSettings。