版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Quaternion.normalized

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public Quaternion normalized;

描述

返回此四元数,其大小为 1(只读)。

归一化后,四元数保持相同的方位,但其大小为 1.0。

请注意,当前四元数保持不变,并返回一个新的归一化四元数。如果要归一化原始四元数,请改用 Normalize 方法。

如果四元数太小而无法归一化,则将返回 Quaternion.identity

其他资源:Normalize 函数。