版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Quaternion.identity

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static Quaternion identity;

描述

恒等旋转(只读)。

此四元数对应于“无旋转” - 对象与世界或父轴完全对齐。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { transform.rotation = Quaternion.identity; } }