版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RangeAttribute

UnityEngine 中的类

/

继承自:PropertyAttribute

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

用于使脚本中浮点数或整数变量限制在特定范围内的属性。

使用此属性时,浮点数或整数将在 Inspector 中显示为滑块,而不是默认的数字字段。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // This integer will be shown as a slider, // with the range of 1 to 6 in the Inspector [Range(1, 6)] public int integerRange;

// This float will be shown as a slider, // with the range of 0.2f to 0.8f in the Inspector [Range(0.2f, 0.8f)] public float floatRange; }

构造函数

RangeAttribute用于使脚本中浮点数或整数变量限制在特定范围内的属性。

继承的成员

属性

applyToCollection使属性影响集合而不是其项目。
order可选字段,用于指定应绘制多个 DecorationDrawers 的顺序。