版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Ray.ToString

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然无法接受所有提交的建议,但我们确实会阅读用户提出的每个建议,并在可行的情况下进行更新。

关闭

提交失败

您的建议更改由于某种原因无法提交。请在几分钟后<a>重试</a>。并感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public string ToString();

声明

public string ToString(string format);

声明

public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider);

参数

format 数值格式字符串。
formatProvider 指定特定于区域设置的格式的对象。

描述

返回此射线的格式化字符串。

默认为显示两位数字(format="F2")。有关更多信息,请参阅 Microsoft 关于 标准数字格式字符串 的文档。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Ray ray = new Ray(Vector3.zero, Vector3.zero); Debug.Log(ray.ToString()); // output displayed as: "Origin: (0.00, 0.00, 0.00), Dir: (0.00, 0.00, 0.00)" } }