from | 射线在世界坐标中的起点。 |
direction | 射线方向。 |
distance | 射线应该检查碰撞的最大距离。 |
queryParameters | 用于指定批量查询的其他参数(如图层蒙版、击中多个网格面、击中触发器和击中背面)的结构。 |
创建一个 RaycastCommand。
该查询在默认物理场景中运行。
physicsScene | 运行射线投射查询的物理场景。 |
from | 射线在世界坐标中的起点。 |
direction | 射线方向。 |
distance | 射线应该检查碰撞的最大距离。 |
queryParameters | 用于指定批量查询的其他参数(如图层蒙版、击中多个网格面、击中触发器和击中背面)的结构。 |
创建一个 RaycastCommand。
from | 射线在世界坐标中的起点。 |
direction | 射线方向。 |
distance | 射线应该检查碰撞的最大距离。 |
layerMask | 在投射射线时用于有选择地忽略碰撞体的图层蒙版。 |
maxHits | 射线可以击中的碰撞体的最大数量。 |
创建一个 RaycastCommand。
该查询在默认物理场景中运行。
physicsScene | 运行射线投射查询的物理场景。 |
from | 射线在世界坐标中的起点。 |
direction | 射线方向。 |
distance | 射线应该检查碰撞的最大距离。 |
layerMask | 在投射射线时用于有选择地忽略碰撞体的图层蒙版。 |
maxHits | 射线可以击中的碰撞体的最大数量。 |
创建一个 RaycastCommand。