版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RectTransformUtility.FlipLayoutAxes

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public static void FlipLayoutAxes(RectTransform rect, bool keepPositioning, bool recursive);

参数

rect 要翻转的 RectTransform。
keepPositioning 如果为 true,则围绕枢轴点翻转。如果为 false,则在父矩形内翻转。
recursive 是否也翻转子节点?

描述

翻转 RectTransform 大小和对齐的水平轴和垂直轴,以及可选地翻转其子节点。

这会在 RectTransform 的大小和对齐中交换水平轴和垂直轴。这也可以被认为是沿对角线翻转。任何实际内容(如图像或文本)都不会被翻转或旋转,但可能会被重新调整大小并以不同的方式对齐。

一个使用示例是实例化一个设计为沿一个轴对齐的控件(如水平滑块),并翻转轴,以便布局变得适合沿另一个轴使用(如垂直滑块)。

当与 recursive 参数设置为 true 一起使用时,子节点始终与 keepPositioning 选项设置为 false 一起翻转,以便它们正确地遵循父节点的翻转。